martes, 3 de octubre de 2017

NO TEMAS AL CRM, ÚNETE A ÉL


Según la empresa de investigación estadounidense Sirius Decisions, un alarmante 54% de los representantes de ventas no cumplen con su cuota. Existen muchas razones para ello. Asombrosamente las empresas han invertido en herramientas modernas para la financiación, el desarrollo de recursos humanos y de productos. Sin embargo, las operaciones de ventas a menudo se ejecutan utilizando hojas de Excel o  sistemas que se ha quedado anticuados. Los peligros de estas prácticas para las organizaciones modernas son muchos, especialmente para las pequeñas y medianas empresas que necesitan ser rápidas para sobrevivir.

Obtener una visión general de sus clientes mediante el uso de Excel y otros documentos supone mucho tiempo y esfuerzo por parte del personal de ventas. Esto se traduce en una gestión confusa y difícil que afecta directamente a las ventas de la organización. Si no disponemos de un sistema centralizado de gestión de relaciones con los clientes (CRM), difícilmente alcanzaremos los objetivos planeados y nuestras ventas se verán afectadas negativamente. Por ello, un sistema de CRM es la herramienta adecuada para gestionar de manera óptima nuestros potenciales clientes y clientes, pues nos permite producir pronósticos de ventas fiables, mantener una comunicación fluida y constante en el tiempo con nuestros clientes… en definitiva, ofrecer un trato de calidad a nuestros clientes y potenciales.

La gran pregunta es, ¿por qué en la mayor parte de las organizaciones el sistema de ventas no se desarrolla?

Con mucho, la explicación más común es el temor de implementar o actualizar un sistema de CRM. Para muchos altos directivos, la perspectiva de introducir un proyecto de este tipo es semejante a la deshacer un Nudo Gordiano. A los responsables y personas de ventas se les paga para estar interesados en cerrar la próxima venta, no para dedicar tiempo a algo que, en su opinión, será probablemente una pérdida de tiempo y les dificultará su día a día.

La realidad que conocemos es que la mayoría de comerciales sólo hacen 2 intentos para conseguir un nuevo cliente potencial, cuando en realidad la investigación muestra que la persistencia es clave. Estar organizado y tener una mejor información al hablar con clientes y potenciales le da una ventaja. Tratar con los clientes temas de interés, ofrecer al cliente una experiencia de calidad con su organización desde el inicio del proceso de ventas crea un valor constante que no tiene precio.

Por nuestra experiencia, si todo el mundo está comprometido y tiene una visión de lo que marcará una diferencia, la aplicación de la próxima generación de CRM no tiene que ser tan difícil. Las empresas más exitosas con CRM no ven el CRM como un "proyecto". Lo ven como un proceso en continua evolución que ha de ser revisado.

¡Comenzando con lo básico y pensando en grande, usted puede lograr cualquier cosa, incluso la implementación de un CRM!

lunes, 2 de octubre de 2017

EL DESIGN THINKING y LA TEORIA U

Por Juan Sobejano

Cuando hablamos de Design Thinking solemos trabajar desde una perspectiva “hacia fuera”, es decir, tratamos de no quedarnos en la reflexión endogámica de la empresa y buscamos empatizar con el usuario/cliente/persona que utiliza nuestros productos y servicios o es objetivo de la acción de nuestra empresa u organización. Sin embargo, no viene de más pararse antes de dar ese paso hacia el exterior y reflexionar un momento dentro de la empresa u organización para trabajar en modo en que hemos de enfocar la reflexión. Me refiero a cómo tiene que ser nuestra actitud ante los distintos pasos que hemos de dar en nuestro proyecto de Design Thinking, qué tipo de reflexión debemos potenciar y cómo debemos enfrentarnos desde el punto de vista mental a cada fase. Se trata, en definitiva, de trabajar nuestra actitud ante la información que vamos a capturar y, más importante, cómo hemos de enfocar esa captura. No es extraño que en muchos proyectos nos centremos demasiado en un enfoque científico deductivo y nos olvidemos de otras formas de acceder a ese conocimiento, más potentes y adecuadas para según qué fases de nuestro proyecto.

Creo sinceramente que el Design Thinking propone y requiere de un proceso de pensamiento y reflexión enriquecido, no centrado en la mera captura objetiva de información, por eso me parece muy interesante el modelo de Teoría U que propone Otto Scharmer como herramienta para trabajar nuestro enfoque y postura mental. No voy aquí a explicar todo el modelo, pero sí me interesa el proceso de pensamiento con el que trabaja Scharmer, el cual divide el proceso de reflexión o pensamiento en 7 pasos.

Es interesante, y ya lo he dicho en otras ocasiones, no ser dogmático en la interpretación de las teorías de otros. Lo digo porque yo suelo reinterpretar lo que leo y estudio desde mi propia perspectiva, siempre por supuesto esperando que conserve la suficiente coherencia y fortaleza intelectual, cosa que no siempre logro. En este caso interpreto los 7 pasos de la Teoría U desde mi propia visión, porque básicamente me parecen la materialización de un proceso de Design Thinking pero desde una perspectiva personal, es decir, qué tipo de pensamiento debemos aplicar a cada paso del proceso de Design Thinking.

Cada uno de los pasos mencionados no hace sino acercarnos al objetivo de materializar un nuevo pensamiento transformador y con posibilidades de cambio. La Teoría U es interesante para aplicar a los procesos de innovación, porque va enfocada a mejorar las capacidades de transformación del usuario, permitiéndole desarrollar nuevas capacidades de pensamiento y alejándose de lo que ya existe, de lo obvio. En este sentido, su aplicación al Design Thinking es, a mi parecer, algo natural puesto que es un modelo de diseño de productos y servicios centrado en la innovación y con un objetivo claramente transformador.

Veamos los distintos pasos y cómo encajan en el proceso de Design Thinking.

Descargar o ser consciente

Supone ser consciente de lo que sabemos y de las certidumbres que tenemos. Es un modo de iniciar un proyecto comprendiendo la base intelectual desde la que partimos pero también los pensamientos y prejuicios adheridos a nuestra mente. Cualquier reflexión futura puede tener un sesgo que nos impida desarrollar el proyecto de la manera adecuada. La mejor forma de combatirlo es siendo consciente de su existencia.

Es importante, además, que seamos capaces de sentar unas buenas bases intelectuales desde las que construir el proyecto. La consciencia de lo que soy y lo que sé es fundamental para ver cuáles son mis limitaciones y mis fortalezas y, a partir de ahí, tratar de solucionar esas limitaciones y potenciar esas fortalezas.

En este momento nuestro único objeto de reflexión es el Yo. He de obviar el entorno, puesto que es un momento de introspección, tanto intelectual como emocional, ya que esos sesgos de los que he hablado antes pueden tener su origen en una creencia sin base científica pero que forma parte de mi cultura, tradición o gusto personal.

Observar

Una vez conocido el Yo es el momento de mira al exterior. Ahora no aplicamos sentimientos a la observación, sino que nos limitamos a descubrir y analizar los hechos fácticos, desnudos, sin interpretar. Es el momento de empezar a analizar también si los hechos que descubrimos contradicen los conocimientos o creencias que creía ciertos en la fase de descarga. Es importante tener siempre presente esta fase de descarga, ya que puede suponer un freno o un impulso a nuestro proyecto, y hemos de analizar, sobre todo en estas primeras fases de observación y la posterior de empatía, los choques que hay entre lo que creía cierto y lo que de verdad lo es.

La observación supone situar el yo en un contexto, es comenzar a andar en el proyecto y empezar a estudiar el ecosistema en el que ese proyecto se desarrolla. Trabajamos con información, buscando fuentes y sacando de ellas los hechos, huyendo de cualquier interpretación.

Empatizar

Seguimos analizando el ecosistema, pero dándole sentido, introduciendo al ser humano en la ecuación. Cualquier proyecto de Design Thinking tiene en el ser humano el centro de toda reflexión. Aquí es donde vamos a comprender e interpretar las relaciones, acciones, usos, modelos, búsquedas y pérdidas que el ser humano realiza en el ecosistema que es clave para nuestro proyecto. ¿Estamos desarrollando un proyecto en la universidad? En la fase anterior vimos que a determinada hora las cafeterías se llenan de un determinado número de alumnos, a pesar de que es hora de clase. Ahora nos toca analizar desde la empatía ¿Por qué vienen? ¿Cómo se relacionan? ¿Cómo se sientan? ¿Por qué?

El Por Qué es la pregunta clave, pero siendo consciente de mis sesgos y tratando de dar una respuesta empática a lo que estamos viendo. Seguimos recabando información, pero ahora es una información con sentido, direccionada, no en la dirección que yo quiero, sino en la dirección que quieren las personas que estamos analizando y estudiando.

Transformar

Con la fase de Transformar comenzamos el periodo de generación, de creación de la innovación. Hasta ahora hemos empezado conociéndonos, conociendo el entorno y conociendo “al otro”, hemos seguido un proceso de enriquecimiento del entorno que nos ha puesto dentro de un ecosistema en el que nos identificamos con las personas para las que estamos construyendo soluciones a sus problemas. Al final de la fase de empatía y principio de la de trasformar hay un punto en el que somos capaces de descubrir cuál es el verdadero problema de las personas.

Ahora no pensamos ya como nosotros, sino que nos hemos transformado en otros, hemos sido capaces de profundizar en la empatía hasta sentirnos parte de ese ecosistema en el que están las personas y sus problemas. Ya no estamos solucionando problemas de otras personas, estamos solucionando nuestros propios problemas porque nos sentimos parte del grupo.

La transformación nos permite minimizar los sesgos y prejuicios propios, pensando ahora sólo desde la perspectiva de la persona/usuario/cliente, con el que ya nos identificamos.

Cristalizar

Tras la transformación comenzamos a pensar con intención. Ya reflexionamos con un objetivo, encontrar una solución, un producto o servicio que ofrezca lo que el cliente desea, lo que nosotros deseamos. Es un modelo de pensamiento que se proyecta hacia el futuro, por lo que entiende de la inestabilidad de sus ideas. Trata de cristalizar toda esa empatía en soluciones relevantes, y al mismo tiempo el pensamiento es consciente de que es una cristalización débil, quebradiza. Pero no le importa porque entiende en esa debilidad una fortaleza: lo que ideamos no es definitivo, sino que nos permite avanzar en el conocimiento hacia lo definitivo.

La fase de cristalización es la búsqueda de lo real, lo que genera transformación en el ecosistema. Ya no partimos de un pensamiento endogámico, sino que hemos conseguido la empatía profunda, por lo que nuestra forma de pensar es distinta, ya no en claves personales, sino en claves “del otro”, que hemos hecho nuestras y con las que nos identificamos.

Cristalizar es construir, materializar ese pensamiento empático y transformado en algo real, con un fin definido y unos objetivos claros, y donde el error y el cambio tienen una función relevante.

Prototipar

Prototipar nos permite aterrizar, cambiar el enfoque del pensamiento de lo abstracto a lo tangible, pero sin dejar de hacerlo desde una perspectiva empática y un objetivo de cambio y transformación. El prototipo nos hace pensar como un artesano, manteniendo una relación directa con el objeto (producto o servicio) que hemos sido capaces de crear. Nos permite ver su posición en el entorno, en el ecosistema sobre el que queremos incidir. Ya no basta con cristalizar abstracciones, éstas han de ser capaces de materializarse, y esa materialización es una forma de filtro: lo que es posible de lo que no lo es. La transformación, la innovación o es posible o no es innovación.

Con el prototipo nos hacemos realistas, aceptamos lo que es y lo que puede ser, no lo que queremos que sea. Pero recordemos que nuestro pensamiento es empático, que nos hemos librado de los sesgos y prejuicios, por lo que los prototipos son analizados desde “el otro”, desde el ecosistema.

Desplegar

Al final debemos desplegar, desarrollar  nuestro prototipo para que se convierta en un producto/servicio real, en una innovación. Esta fase es una fase integradora, porque recoge todo el pensamiento anterior y trata de darle forma definitiva. Aquí buscamos la ejecución, el hacer en el entorno, en el ecosistema. Con el prototipo analizábamos la relación del objeto con el ecosistema, ahora pretendemos desplegar ese objeto donde debe estar y para lo que debe estar.

En esta fase comprendemos que siempre hemos de estar abiertos a mejoras, que nuestra innovación no es definitiva, ya que la interacción real del objeto/solución con el ecosistema puede crear fricciones que no habíamos ni imaginado en las fases previas.

Tenemos un pensamiento práctico, puesto que hemos de ejecutar lo ideado, y para ello hemos de ser conscientes de nuestros recursos y costes. Pero al mismo tiempo estamos abiertos a seguir ideando, puesto que no sabemos con qué obstáculos nos vamos a encontrar y cuándo vamos a necesitar retomar una fase anterior para enriquecer el proceso y la solución.

Como se ve, la Teoría U nos ayuda a ir redefiniendo nuestra forma de pensar dependiendo de la fase de proyecto en la que estemos. Pasamos de lo subjetivo a lo empático y de ahí a la fusión con el ecosistema; de lo individual a lo colectivo formando parte de esa comunidad que busca una solución a su problema. Las distintas fases de un proyecto de Design Thinking nos hacen caminar hacia el usuario, olvidando nuestros prejuicios y permitiéndonos así mejorar nuestra capacidad de respuesta a los problemas de un grupo desde un enfoque de innovación.


viernes, 16 de junio de 2017

CASOS DE COPIA, IMITACIÓN O PLAGIO?

A lo largo de la historia el plagio es algo que se presenta en todas partes y el caso del diseño no está por demás.

El diseño y el diseñador se prestan para exponer logos o carteles muy parecidos y en algunos casos idénticos, sufriendo una fama de poca creatividad, credibilidad y profesionalidad.

Con el diseño de un logotipo se busca dar personalidad a la marca, diferenciarla de la competencia y que esta sea fácilmente reconocida. Sin embargo, en algunos casos se crean logos inspirados en marcas de éxito y pueden parecerse tanto que podría pensarse que se trata de una copia o plagio.

Los casos de plagio siempre son noticia. Una cosa es tomar algo como inspiración y otra muy diferente es realizarla con gran similitud. El plagio en el diseño se presenta en todas partes: comerciales, carteles, logos o ilustraciones. Y el Perú no es ajeno a lo mencionado. A continuación algunos casos:

LOGOS:

Nike VS Newport Cigarettes: El caso de plagio es muy evidente, el parecido con logo “swoosh” de Nike es muy grande. No hay nada que discutir.

Odessa VS Feria de León: Los colores, el estilo de figuras y la forma son muy similares.

Brasil Telecom VS Expo 2020 Tailandesa: La expo fue acusa de plagio por Brasil Telecom, y con justa razón.

Believe VS Believe: La prestigia empresa de perfumes Elizabeth Arden explicó que no era plagio ya que la tipografía no es idéntica. Pero la idea y los colores sí.

Olimpiadas Río 201 VS Huatabampo: El logo que le está dando la vuelta al mundo por su original diseño no se tardó nada en ser plagiado, el círculo es exactamente igual y los colores también.

TV Perú VS Target: El logo de TV Perú, canal 7, es parecido al de la marca de supermercados Target, que funciona en Estados Unidos.

Todos por el Perú VS Universidad de Nueva York: El logotipo de la agrupación política Todos por el Perú, que presentó a Julio Guzmán como candidato a la presidencia, tiene elementos de la Universidad de Nueva York, pero también del partido político Podemos de España.

Universidad César Vallejo VS Waltham Internacional College: La Universidad César Vallejo tiene un logo similar al de Waltham Internacional College de Inglaterra. Sin embargo, el símbolo de la institución peruana es anterior al de la extranjera.
Te Herbi VS Te Herbi: Este caso es muy particular, mismo producto, mismo logo, mismo nombre, pero dos empresas diferentes lo producen: Corporación Alimentaria Suiza (ex Oro Verde) y Tusita & Lopez EIRL. Pero este caso lo analizare particularmente en un siguiente post.



CARTELES:

Carnaval de Madrid VS Carnaval de Irún: El cartel del Carnaval de Irún se presentó en un concurso, quedando en el tercer lugar. Nadie noto el parecido. El diseño es similar ya que utiliza las mismas figuras del cartel original, cambiando solamente los colores.

Mercedes Benz VS Smart: Las imágenes son idénticas al igual que la idea, los colores, el acomodo de la imagen y texto.

Speed Stick VS Nexcare: La idea es similar y el diseño debajo del agua lo dice todo.

Quick VS Hilth: El diseño de la fotografía en primer plano de las personas es muy similar, además de realizar la misma acción: sacar la lengua.


miércoles, 7 de junio de 2017

SIGNIFICADO DE LA ETIQUETAS EN LAS FRUTAS

Si Ves Un ‘8’ En La Etiqueta Adhesiva De Una Fruta, ¡No La Compres!

Ahora que estamos con el tema de la LECHE, que si es o no es.... que si las empresas nos engañan... ¿saben que significan esos stickers que hay en algunas frutas?

Deben haber visto estas etiquetas miles de veces. Plátanos, manzanas, naranjas — toda clase de frutas la llevan. Pero, ¿alguna vez te has preguntado para qué se supone que sirven?



Si miras cuidadosamente la pegatina, verás no sólo un brillante logo, sino también un código numérico. Resulta que, ¡la información que contiene es muy útil para el consumidor!


1. Código de cuatro dígitos que empieza con un 3 o un 4



Este indica que es un producto cultivado de forma convencional. Las tecnologías utilizadas para su cultivo pueden haber incluido pesticidas.


2. Código de cinco dígitos que comienza con un 9



¡Orgánico! Estos productos vienen directo del jardín.


3. Código de cinco dígitos que inicia con un 8



8” significa que es alimento modificado genéticamente ¡Quizás quieras evitar esta fruta!


martes, 6 de junio de 2017

REAPARECIÓ UN BARCO QUE SE HABÍA PERDIDO HACE90 AÑOS EN EL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS

A pesar de los avances de la ciencia y de la tecnología muchas veces ocurren sucesos de los cuales no podemos encontrar una explicación.

Éste es el caso del Triángulo de las Bermudas, un área marítima conformada por el perímetro demarcado entre Miami, las islas Bermudas y Puerto Rico. Esta zona ganó popularidad por haber registrado una gran cantidad de barcos hundidos y de aeronaves desaparecidas misteriosamente al pasar por allí.

Una de esas naves extraviadas fue un barco que, el año pasado, después de casi un siglo, volvió a aparecer dando lugar a un nuevo flujo de misterios y preguntas sin responder.


La embarcación fue detectada por el servicio de guardacostas cubano cuando se dirigía hacia La Habana atravesando una zona militar restringida. Los marinos, al no recibir respuesta alguna a sus advertencias radiales, se acercaron y comprobaron que el barco no tenía tripulación.

Luego de rastrear los datos, se dieron cuenta de lo más impactante: se trataba del “SS Cotopaxi”, una embarcación desaparecida en la zona del Triángulo de las Bermudas hace 90 años.

Este navío se ha hecho famoso porque su historia fue contada en la película de Steven Spielberg “Encuentros Cercanos de tercer tipo”. En el largometraje se hacía referencia a la desaparición de un barco carguero, su capitán y 32 marineros.


Aunque fue encontrado a bordo el diario del capitán, éste no ha dejado pistas que nos permitan entender qué fue lo que ocurrió con el barco durante estos 90 años. Definitivamente este misterioso evento despertará mucha curiosidad y dará lugar a múltiples investigaciones y teorías.


Si quieren leer más respecto a este tema, pueden recurrir a:

lunes, 5 de junio de 2017

10 SÍMBOLOS OCULTOS EN LOS LOGOS FAMOSOS

Los logos de las marcas mundialmente famosas nos rodean en todas partes: en la publicidad, camino al trabajo, en las camisetas y transeúntes casuales. Y en el 90% de los casos ni siquiera sospechamos qué significado se oculta en estas líneas que parecen abstractas.

McDonald’s


El arquitecto de los primeros restaurantes McDonald’s inventó instalar en los edificios dos enormes arcos dorados que se convirtieron en el símbolo de esta cadena de comida rápida. Más adelante la empresa quiso dejar este logo pero el psicólogo Louis Cheskin hizo que cambiara de parecer. Afirmó que este símbolo parece la imagen del busto femenino invertida y, por lo tanto, les recuerda a las personas sobre su infancia despreocupada.

Chanel


Este logo tiene una historia especial y mu y romántica. Fue dibujado por la mismísima Coco Chanel, quien estaba en aquel momento en el castillo Château Crémat en Niza. Según la leyenda famosa, se inspiró con la forma de los arcos del castillo y dibujó el logo que se volvió famoso en todo el mundo. Muchas personas notan la magia de las letras porque CC no solo son las primeras letras del nombre del castillo, sino también las iniciales de Coco.

Google


Para el logo de Google fueron elegidos 3 colores principales: rojo, amarillo y azul. Se puede notar que estos colores aparecen de acuerdo a cierto algoritmo. La lógica solo se rompe con la letra verde la cual, según la idea, es la principal. Usando este diseño inesperado verde, los diseñadores querían decir que Google rompe los estereotipos y no juega según las reglas convencionales establecidas por alguien.

Gillette


A primera vista parece que el logo de Gillette solo es el nombre de la marca. Pero si lo miras bien, podrás ver que los bordes de las letras G y I repiten con precisión la forma de las navajas de estas famosas máquinas para afeitar.

Mitsubishi


En la base de este logo está el escudo de la familia Iwasaki, la cual creó la empresa Mitsubishi. Su escudo representaba 3 diamantes puestos uno sobre el otro. Los tres diamantes simbolizan seguridad, integridad y éxito; y el color rojo, confianza. Además, en Japón creen que precisamente este color ayuda a atraer a los clientes.

Goodwill


Goodwill es una organización no comercial mundialmente famosa, que se dedica a recaudar comida, ropa y objetos de primera necesidad para las personas necesitadas. Los empleados de la organización creen que la bondad no solo se hace en las fechas especiales sino todos los días. Precisamente por eso su logo es la letra G, la cual parece una carita feliz.

FedEx


La mayoría de las personas no notan a primera vista la flecha escondida entre las letras E y X, pero las que ya la notaron, empiezan a verla en el logo antes que todo. Según la idea de los diseñadores, precisamente esta flecha debe jugar con el subconsciente de los clientes, simbolizar velocidad e inspirar confianza en este servicio de mensajería.

Nike


Por el diseño de este logo a la estudiante Carolyn Davidson en 1975 le pagaron solo 35 dólares. Es difícil entenderlo pero el logo simboliza un ala de la diosa griega Niké, quien inspiraba a los guerreros a la victoria.

Pepsi


Para el Día de los Muertos mexicano la empresa Pepsi sacó la producción con su logo invertido. Muchas personas pensaron que solo era un error de producción, sin embargo, los más astutos entendieron que en esta posición el logo se lee como “isded“ lo cual se parece mucho a la frase is dead, ”está muerto".

Le Tour de France



Incluso si ya has visto un millón de veces el logo de la famosa competición ciclista Tour de France, tal vez nunca te habías fijado en que tiene oculta la imagen de un ciclista. Míralo bien: la letra R es su cuerpo, y el sol, es la rueda.

miércoles, 15 de marzo de 2017

CERTIFICACIONES ¿QUÉ SIGNIFICA LA ETIQUETA ECOLABEL? ¿O QUE SIGNIFICA O RÓTULO ECOLABEL?

A partir de la fecha, vamos a analizar cada una de las certificaciones necesarias para importar, exportar o comercializar productos. Cada vez más nos encontramos en el mercado más productos medioambientales, pero ¿conocemos verdaderamente su significado? Seguramente conocen algo pero no exactamente los detalles, por eso en diferentes dias iré explicando su significado. Y empezaremos por la etiqueta EcoLabel:

Ecolabel es una certificación ecológica que se concede a todos los productos y servicios que aseguran un bajo impacto ambiental en todo su ciclo de vida.

Esta marca ofrece las siguientes ventajas para el medioambiente:

·       Reducción de la contaminación atmosférica, es decir, menos emisiones de azufre y gas de efecto invernadero.

·       Limitación del uso de sustancias nocivas para el medioambiente, es decir, menos emisiones de compuestos de cloro y residuos orgánicos del agua.

·         Menos consumo de energía.

·   Uso exclusivo de fibras recicladas o de fibras vírgenes procedentes de bosques de gestión sostenible.

El Comité de etiqueta ecológica de la Unión Europea (CEUE) es la entidad que concede esta certificación y está compuesta por organismos competentes nacionales de los estados miembros, representados por organizaciones no gubernamentales medioambientales, asociaciones de consumidores e industriales, sindicatos y representantes de las Pequeñas y Medianas empresas y del mundo del comercio.

Si quieres conocer más puedes entrar en la web:

También puedes descargarte esta información en formato PDF